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發佈日:2026-06-05 | 作者:芭樂子 | 預估閱讀 8 分鐘
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點球(12 碼)是什麼?芭樂子白話圖解:PK 規則、距離、流程與 PK 大戰一次看懂

點球 12 碼規則|芭樂子站在罰球點後準備主罰點球,緊盯球門|GAME8LA

一個人、一顆球、12 碼——芭樂子帶你看懂這個最簡單卻最折磨人的規則。

8LA 鄉民好,我是芭樂子。世足淘汰賽最讓人心臟驟停的畫面,絕對是點球——一個人、一顆球、一個守門員,11 公尺的距離,幾秒鐘決定一個國家的命運。但點球到底什麼時候判?守門員可以亂動嗎?PK 大戰又是怎麼比的?這篇芭樂子用一張圖+白話,把這個「最簡單卻最折磨人」的規則一次講清楚。

點球用一句話解釋(為什麼叫 12 碼)

一句話版點球

防守方在禁區內犯規,就罰一球:球放在距離球門 11 公尺(12 碼)的點上,由一名球員對上守門員一對一射門。

因為那個罰球點剛好距離球門線 11 公尺、約等於 12 碼,所以大家習慣叫它「12 碼」。這是足球裡得分機率最高的球——職業比賽大概七到八成會進,所以一旦判點球,防守方通常臉就綠了,進攻方則像中樂透。

什麼時候會判點球?

不是禁區裡隨便碰一下就判點球,不然防守球員早就嚇到不敢呼吸了。條件很明確:防守方在「自己的禁區內」犯了「會被判直接自由球」的規。常見有這幾種:

會判點球的常見情況

  • 絆倒、踢、推、拉對方進攻球員(在禁區內)
  • 手球:防守球員(守門員以外)用手或手臂碰到球
  • 守門員在禁區內非法撞倒對方

關鍵是「犯規地點在禁區內」。同樣的動作,發生在禁區外只判自由球,差一條線就差很多——這也是為什麼防守球員在禁區邊緣會超級小心。

圖解:點球站位與規則

直接看圖最快。芭樂子把罰點球瞬間,場上每個人該站哪裡畫給你:

點球站位圖(12 碼罰球規則圖解) 右側為球門,守門員站在球門線上;球放在距球門 11 公尺的罰球點,罰球員在球後方;其他球員必須退到禁區外、罰球弧後方。 球門 11 公尺(12 碼) GK 守門員 須站線上 KICK 罰球員 其他球員:退到禁區外+罰球弧後方 進攻方向 → 🔍 點圖可放大檢視
點球站位(12 碼罰球規則圖解):球門線上只有守門員,罰球員在球後,其餘所有人(兩隊都是)都要退到禁區外+罰球弧後方,等球被踢出才能進去。

三條站位鐵則

  • 守門員:球被踢出前,至少一隻腳要在(或對齊)球門線上,不能提前往前衝。
  • 罰球員:站在球後方,助跑可以停頓但不能假動作停完再踢(踢的最後一步不能停)。
  • 其他所有球員(兩隊都是):必須在禁區外、罰球弧後方,等球被踢出(球移動)後才能衝進去。
芭樂子化身守門員,壓低重心張開雙臂站在球門線上準備撲救點球
守門員的考驗:球被踢出前不能離線,只能壓低重心、賭一個方向撲出去。

罰球流程與補射規則

裁判一聲哨,罰球員助跑、起腳、球進或不進——但這還沒結束。幾個容易搞混的細節:

補射怎麼算?

罰球員自己不能連兩次碰球。球射出去被門將或門柱擋回場內,罰球員不能馬上自己補射(除非中間有別人碰到球)。

其他人可以補。所以你會看到罰球瞬間,兩隊球員一起往禁區衝——進攻方搶補射、防守方搶解圍。球彈回來那一下常常超精彩。

球進門前若有人提前進禁區?進攻方違例→進球不算重罰或取消;防守方違例且沒進→重罰;雙方都有人闖入→通常重罰。簡單記:誰偷跑、誰吃虧

補充:以上是「比賽進行中」判的點球,有補射、算進比分。下面要講的 PK 大戰就不一樣了——它沒有補射,一人一球定生死。

PK 大戰:互射 12 碼怎麼決勝

世足淘汰賽如果 90 分鐘打平、延長賽再 30 分鐘還是分不出高下,總不能猜拳對吧?足球選了一個更折磨人的方式決勝——PK 大戰(互射 12 碼)。芭樂子每次看到這裡手心都在冒汗:

PK 大戰規則

  1. 兩隊各派 5 名球員,輪流主罰(你一球、我一球)。
  2. 5 輪結束,進球多的獲勝。(如果中途已經分出勝負,例如 4:1 領先到對方追不上,就提前結束。)
  3. 5 輪打平 → 進入「驟死」(Sudden Death):兩隊各再派一人,一輪定生死,一邊進、一邊沒進,立刻分勝負。
  4. 每個球員一輪只能罰一次,全隊(含門將)都輪過才能輪第二輪。
  5. PK 大戰沒有補射——射出去就結束,不進就是不進。

所以你會看到電視上「比分 1-1,PK 4-3」這種寫法:正規比分算平手,但靠 PK 多進一球的隊伍晉級。對輸的一方來說,這大概是足球裡最心碎的輸法。

為什麼點球這麼折磨人?

數字上點球進球率七、八成,看起來很簡單對吧?但芭樂子要說:點球折磨的不是技術,是心理。全場幾萬人盯著你、一個國家的命運在你腳下、門將還在線上跳來跳去干擾你——這壓力不是「把球踢進空門」可以比的。

足球史上最有名的一幕,就是 1994 世界盃決賽,義大利「憂鬱王子」巴吉歐(Roberto Baggio)在 PK 大戰最後一罰把球射飛、義大利輸給巴西。那個轉身落寞的背影,成了足球史上最經典的心碎畫面之一。而 2026 年,義大利又在附加賽 PK 大戰輸給波士尼亞、連續第三屆缺席世界盃——12 碼這條線,對義大利人來說真的有夠殘忍。

想知道義大利怎麼又在 12 碼前倒下?

四屆冠軍連缺三屆,芭樂子拆解 5 大原因,還做了「夢幻隊勝率模擬器」讓你選人翻盤。

義大利為什麼又沒進世足? →

常見問題 FAQ

點球距離球門多遠?為什麼叫 12 碼?
點球罰球點距離球門線 11 公尺(等於 12 碼),所以俗稱「12 碼」。罰球時球放在這個點上,由一名罰球員對上守門員一對一,是足球裡得分機率最高的定位球(職業比賽進球率大約七到八成)。
什麼情況會判點球?
防守方在自己的禁區內犯規,而且該犯規若發生在禁區外會被判「直接自由球」時,就會判點球。最常見的是:禁區內絆倒、推人、拉人,或手球(非守門員用手臂碰到球)。關鍵是「犯規發生在禁區內」,差一步在線上或線外,判罰天差地別。
罰點球時守門員可以動嗎?
可以左右移動,但在球被踢出之前,守門員必須至少有一隻腳踩在(或對齊)球門線上,不能提前往前衝。2019 年規則修改後,門將若提前離線撲到球、導致罰丟,可能會被要求重罰。所以你會看到門將在線上跳來跳去做假動作干擾,但腳不能離線太早。
點球罰丟可以自己補射嗎?
可以補,但罰球員不能連續兩次碰球。意思是:你射門被門將擋出來、球彈回場內,你不能馬上自己再補一腳(除非中間有別人碰到球)。但其他球員可以衝進去補射——這就是為什麼罰球瞬間,兩隊球員都會往禁區裡衝,搶第一時間的補射或解圍。
PK 大戰(互射 12 碼)怎麼比?
淘汰賽如果 120 分鐘打平,就用 PK 大戰決勝。規則是兩隊各派 5 名球員輪流主罰,進球多的獲勝。如果 5 輪結束還是平手,就進入「驟死」(Sudden Death):兩隊各再派一人,一輪定生死,直到分出高下。每個球員只能罰一次,全隊輪完才能再輪第二輪。
點球和 PK 大戰是一樣的東西嗎?
不一樣。點球(Penalty Kick)是「比賽進行中」因禁區犯規而判的罰球,算在比賽時間與比分裡;PK 大戰(Penalty Shootout)是「比賽 120 分鐘打平後」用來決定勝負的互射,不算進正規比分(紀錄上算平手,但晉級的是 PK 贏的那隊)。兩者罰球方式一樣(都是 12 碼一對一),但意義完全不同。

芭樂子免責聲明:本文為足球教育類內容,規則以 FIFA 最新版《Laws of the Game》為準。點球與 PK 大戰細節(如門將離線、補射違例)裁判有判斷空間,實際以場上判罰為準。看球愉快,別因為一顆 PK 失眠。

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